Dune: Aventures dans l'Imperium

Le grand Jeu : Les maisons du Landsraad

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Dune: Aventures dans l'Imperium Le grand Jeu : Les maisons du Landsraad Precommande

Le grand Jeu : Les maisons du Landsraad

Livre couleur, couverture cartonée - 128 pages

Ouvrage en précommande, livraison à partir du 16 Janvier 2026 pour toute commande qui contiendra cet article. 

Version physique

45,00 €


AU-DELÀ D’ARRAKIS , UN MILLION DE MONDES ET AUTANT D’ENNEMIS

Le Landsraad, le grand conseil des Maisons, décide du destin de l’Imperium selon la volonté
de l’Empereur. Ce choeur de voix puissantes se réunit sur Kaitain, la planète impériale, afifin de signer des accords, forger des alliances, écraser des ennemis et exercer sa vengeance dans
les couloirs du pouvoir. Ici, un simple trait de plume peut détruire des mondes entiers et une
promesse de soutien peut vous accorder une opulence qui dépasse vos rêves les plus fous.

Le grand jeu : les Maisons du Landsraad est un supplément complet de 128 pages qui projette votre campagne loin d’Arrakis, dans le vaste et mortel Imperium. Il offre à votre Maison l’occasion de se battre pour le pouvoir parmi ses pairs. Piquez-vous de politique avec vos rivaux, apportez pouvoir et richesses à votre Maison, et contestez votre rang parmi les puissants les plus dangereux du Landsraad. 

Le grand jeu : les Maisons du Landsraad comprend :

• Des informations détaillées sur la nature et la politique du conseil du Landsraad, ainsi que sur les relations complexes entretenues par les Maisons et qui permettent à l’Imperium
de tourner.

• Les secrets de l’art du kanly, les règles qui régissent l’assassinat par la lame ou le poison, et la bonne manière de gérer une Guerre des Assassins.

• Des notes étendues sur le CHOM, accompagnées d’options et de nouveaux talents pour les personnages agents du CHOM. Des dossiers complets sur les Maisons les plus importantes du Landsraad, telles que la Maison Richèse déchue, la querelleuse Maison Moritani, la noble
Maison Taligari et la sournoise Maison Wydras.

• Un guide du Navigateur sur la mystérieuse Guilde et sa place dans l’Imperium, ainsi
que des talents et des spécialisations supplémentaires pour les personnages agents de la Guilde. 

• Traversez le cosmos en un instant à bord d’un Long-courrier de la Guilde, et  documentez-vous en détail sur les voyages spatiaux et leur gestion à travers l’Imperium, avec ou sans cette faction.

• De nouvelles règles pour imaginer l’un de ces « millions de mondes » qui gravitent
dans l’Univers connu et au-delà. Créez le monde de votre Maison, le domaine de votre ennemi ou une nouvelle planète prête à être exploitée.

• Un système complet de gestion de Maison, vous permettant de bâtir et de développer
vos domaines, de construire de nouvelles installations planétaires, de gérer les intersessions, et de gagner des avantages et les faveurs de vos pairs à mesure que la puissance de votre Maison s’affifirme. 

L’Imperium attend que vous et votre Maison preniez votre place parmi les puissances du
Landsraad. Vous tiendrez-vous à deux pas du trône ou bien sous la botte de vos ennemis ?


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Le grand Jeu : Les maisons du Landsraad est un supplément pour Dune: Aventures dans l'Imperium